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EU4攻略:欧陆风云4 游戏普及先容 带您体会游戏精髓

时间:2021-10-05人气:143作者:微优网欧陆风云4

EU4攻略:欧陆风云4 奥地利心得

《欧陆风云4》奥地利心得

作者:贝伦卡斯泰露
泉源:游侠攻略组
迎接转载,转载请注明出处!

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游戏名称:欧陆风云4
英文名称:Europa Universalis IV
游戏类型:即时战略RTS
游戏制作:Paradox
游戏刊行:Paradox
游戏平台:PC
游戏语言:英文
发售时间:2013年8月13日
官方网站:http://www.europauniversalis4.com/

  游戏先容
  1、作出你自己的决择:天真地确立你的国家,决议你自己的政体形式、社会的上层修建、商业政策等等。本作中的可能性是无限的。
  2、使用你的君主权力:体验新的君权系统,你的选择受到自己手下的才子贤士的影响。你是一个崇兵尚武的国王吗?那么现在是时刻提议战争了。
  3、亲自体验历史:已往历史上的伟人和名人都来支持你。成百上千的历史事宜指引你,取决于你所在的国家,这些事宜施展着怪异的影响力。游戏中有跨越一千个历史首脑和跨越4000个历史君主任由你放置摆布。
  4、天下就是你的游乐场:玩家可以在一张巨型、厚实的全3D地形图上享受跨越300年的游戏历程。在跨越250个国家中选择随便一个作为你的国家,施展你的向导才气。
  5、体验全新的商业系统:商业 系统增添了一个新的维度,玩家可以确立一个伟大的商业帝国。控制主要的口岸、扩展你的商业局限,用你壮大的舰队珍爱它,这样全天下的财富就会向你滔滔而来。
  6、充实展示你的外交技巧:更深条理的外交游戏性,结盟、威胁以及支持敌对势力海内的叛乱……接纳片面的外交战略,一个国家可能不会喜欢你,但你可以对它保持中立。
  7、在多人游戏中联机对战:在多人游戏中与密友匹敌或携带互助,允许多个玩家配合互助控制一个国家,最多支持32位玩家。本作支持无缝加入、语音谈天、新的配对服务器和自力服务器的支持。
  8、缔造你自己的历史和定制你的游戏:本作允许玩家根据自己的意愿定制任何元素。
  9、多人游戏最多32个玩家

  游戏先容
  欧陆风云4以行政点、外交点、军事点为焦点模式将是本作中焦点玩法。游戏将围绕着这3个点睁开每位玩家将会找到属于自己的使用模式以自己特有的节奏举行与AI、玩家举行匹敌。

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  左上方经典的款项、人力、稳固、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。
  在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的焦点玩法。以行政点、外交点、军事点为焦点模式是本作最大的突破,可以说EU4能否乐成成败在此一举。
  行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、焦点领土&行政修建获得、国家稳固、等等。
  外交点则能提供科技进度、经济、水师理念升级、外交(竞争对手选择)、区域文化改变、经济修建获得、国家厌战下降等。
  军事点能够辅助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军修建获得等
  而串联起这些点数获得方式多种多样。然则主要通过方式以及变数最大的就是君主。
  人人从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。
  例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力 照料能力 基础点数 决议,辅以种种事宜获得。
  本图只能获得两点的缘故原由是由于基础数值3 君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的责罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状态,虽然能通过顾 问(近似能丞的角色)可以对这些点数举行补足,然则照料也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种肩负。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义信托在本作中较难实现。若是君主对照“笨”,要通过照料举行补强,势必影响经济削减军事投入最终在扩张速率上受到限制。固然若是君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张肯定会到来。

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  照料的破费真不是盖的,贵的出奇。除了第一笔雇佣金外,还需要一大比钱每月养他们,养个2级的照料每年花的钱就是一个基础修建!对此我想说,真(他X的)值!固然我说的是1级照料照样很值得养一个的。不管是不是你喜欢的类型养一个加点数很有用。

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  下面先容的是外接壤面,通过外接壤面可以看到自己和其他国家的稳固、威望、理念、科技速率。除了像3代一样的天敌系统外,本作还提供了一个选择竞争对手。通过选择竞争对手可以调整关系近而将敌人拖入天敌中。

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  可怜的摩洛哥居然和小卡同盟亵圣呀!这个日子怎么过呀~,固然我说的不是这个。通过外接壤面可以看到息兵、外交修正(搞关系)、同盟、王室攀亲、以及宣战理由。在右侧另有各色选项,像宣战、同盟、外交、保证自力索要通行、特工等等。战争需要理由,然则战争不只是理由。 

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  本作的经济模式比起前作来说无论作用照样效果都削弱以及简化不少。主要作用就是殖民、传教、造修建、造兵、养兵、养照料。。其他除了被事宜坑。。我还真想不起来了。。。

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  看来战争税是欧陆特色,不外本作的战争税开的时刻要稳重。厌战度上升很高,而且影响很严重。。

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  人人可以看,厌战会增添叛乱引发多种恶劣效果,光一个爆叛军就够人人吃一壶了。虽然可以通过外交点举行降厌战(一次降2点)然则这些点数在游戏中都很珍贵,是不是值得就看玩家自己选择了。稳固的提升需要通过行政点数或则事宜、义务举行回复。固然活该的事宜总是会降稳固、另有现在死君主也降稳固了,若是战争中君主为将军时战死降2点稳固。以是拉君主上战场要慎之又慎。

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